비디오 게임 영화화의 새로운 물결: 할리우드의 미래를 이끌다
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할리우드는 수년간 슈퍼히어로 영화에 의존하여 박스오피스와 관객을 끌어왔습니다.
하지만 슈퍼히어로 영화가 흔들리면서, 스튜디오들은 다음 트렌드가 무엇이 될지 고민하고 있습니다.
이번에 여러 스튜디오에서 감행하는 베팅은 비디오 게임입니다.
새롭게 자본화된 파라마운트는 특히 비디오 게임이 구축된 팬층과 더 젊은 관객을 끌어들일 수 있다는 점을 주목하고 있습니다.
파라마운트와 산타 모니카에 본사를 둔 비디오 게임 배급사 악티비전의 최근 ‘콜 오브 듀티’ 영화화 계약에서, 신규 미디어 거물 데이비드 엘리슨은 이 게임의 열렬한 팬들과 게임에 대해 들어본 적 없는 관객들을 모두 사로잡으려는 의도를 보였습니다.
‘콜 오브 듀티’는 최근 몇 년 간 비디오 게임 기반의 영화가 잇따라 제작되는 추세의 일환으로, ‘더 라스트 오브 어스’, ‘트위스티드 메탈’, ‘마인크래프트’, ‘슈퍼 마리오 브라더스’ 등이 스크린에 등장했습니다.
비디오 게임 영화화는 이제 다른 출처의 자료들과 동일한 가치로 여겨지고 있습니다.
영화 제작자 로이 리는 “비디오 게임은 이제 만화책처럼 또 다른 자료의 출처가 될 것”이라고 말하며, 외부 팬들이 얼마나 게임에 대한 열정을 장기적으로 갖고 있는지를 강조했습니다.
특히 최근 몇 년 간의 비디오 게임 영화들이 수익성 있는 사업으로 자리잡고 있습니다.
2023년 개봉한 ‘슈퍼 마리오 브라더스 영화’는 유니버설 픽쳐스, 일루미네이션 엔터테인먼트, 닌텐도의 협업으로 13억 달러 이상을 벌어들여 비디오 게임 영화로 가장 높은 수익을 기록했습니다.
그 뒤를 이어 ‘마인크래프트 영화’는 거의 9억 5800만 달러를 기록했으며, 2024년 개봉 예정의 ‘소닉 더 헤지혹 3’는 4억 9200만 달러를 벌어들였습니다.
이 세 영화의 공통점은 가족에 대한 어필입니다.
영화와 극장 소유주들에게 가족 관객은 중요한 존재입니다.
프랜차이즈 리 뉴스레터의 데이터 제공자 데이비드 A. 그로스는 “비디오 게임 영화는 보편적인 매력을 가지며, 잘 제작된 경우 상상력을 자극하고 웃음을 선사한다”고 강조했습니다.
하지만 가족 영화뿐 아니라 2023년의 컬트 공포 영화 ‘파이브 나이츠 앳 프레디스’는 Z세대에게 2억 9100만 달러를 기록하며 성공했습니다.
비디오 게임 영화화는 새로운 현상이 아니며, 1993년에는 닌텐도의 ‘슈퍼 마리오 브라더스’의 첫 영화가 개봉되었습니다.
하지만 당시 비디오 게임 영화는 종종 헐리우드에서 농담의 대상이었습니다.
이 영화들은 비판을 받았고, 게이머들은 원작과의 유사성이 적다고 불만을 가졌으며, 불확실한 관객들도 거부감을 느꼈습니다.
결국 비디오 게임은 장난감이나 보드 게임과 같은 카테고리로 여겨졌고, 진지한 영화의 제안으로는 받아들여지지 않았습니다.
하지만 오늘날 상황은 다릅니다.
오래된 바비 인형이 10억 달러를 벌어들인 것이나 HBO의 ‘더 라스트 오브 어스’가 비평가들의 극찬을 받는 등, 비디오 게임을 기반으로 한 콘텐츠는 지적 재산으로서도 주목받고 있습니다.
‘더 라스트 오브 어스’와 ‘레지던트 이블’과 같은 게임을 즐겼던 아이들이 이제 이런 영화들을 제작하고 있으며, 그들의 열정을 화면으로 표현하고 있습니다.
엘리슨은 파라마운트의 악티비전 계약 발표에서 ‘콜 오브 듀티’ 시리즈에 대한 사랑을 표현하며, 이를 영화화할 기회를 “꿈이 이루어진 것”이라고 언급했습니다.
악티비전과의 계약은 엘리슨이 이 고전 스튜디오를 인수한 이후의 협상 중 하나입니다.
이 회사는 더 많은 영화 프랜차이즈가 필요하며, UFC 미디어 권리 및 ‘사우스 파크’ 계약을 체결하고 넷플릭스의 ‘기묘한 이야기’ 제작자들을 유치했습니다.
최근 파라마운트는 레전더리 엔터테인먼트와 다년간의 글로벌 배급 계약을 발표했으며, 그 첫 번째 영화는 고전 아케이드 게임 ‘스트리트 파이터’의 영화화입니다.
소니에서 활동하는 작은 제작 팀인 플레이스테이션 프로덕션에서는 게임 IP에 대한 영화 및 TV 프로젝트 개발에 집중하고 있습니다.
2022년의 ‘언차티드’ 및 2023년의 ‘그란 투리스모’를 포함한 프로젝트들이 그들의 포트폴리오에 올라 있습니다.
다음 프로젝트로는 인기 게임 ‘갓 오브 워’를 기반으로 한 시리즈가 예정되어 있으며, 아마존에서 배급할 계획입니다.
성공적인 영화화의 핵심 요소는 “소스 자료를 지침으로 사용하되, 규칙으로 삼지 않는 것”이라고, 플레이스테이션 프로덕션의 아사드 키질바시가 말했습니다.
그는 “비디오 게임은 지금 대중 문화에서 훨씬 더 prevalent하고 있습니다.
이런 변화가 많은 스튜디오의 영화 및 TV 프로젝트를 리스크가 적은 방향으로 이끌어 줍니다”라고 덧붙였습니다.
비디오 게임은 또한 젊은 관객을 끌어들이는 데 유리합니다.
최근 National Research Group의 보고서에 따르면, Z세대가 가장 중요하게 여기는 10대 콘텐츠 중 7개가 비디오 게임 속성입니다.
여기에는 ‘포트나이트’, ‘마인크래프트’, ‘로블록스’, ‘포켓몬’ 등이 포함되어 있으며, 가장 높은 순위를 차지한 비비디오 게임 속성은 월트 디즈니와 마블의 ‘어벤저스’입니다.
오늘날의 게임은 과거와 비교해 더욱 cinematic한 요소를 가지고 있으며, 총체적인 스토리라인과 상세한 세계관을 구축하고 있습니다.
예를 들어 ‘콜 오브 듀티’는 2003년부터 매년 게임을 출시하며, 영화화할 많은 길을 제공합니다.
스티브 그라넬리, 노스이스턴 대학교의 커뮤니케이션 연구 교수는 ‘콜 오브 듀티’ 영화화에 대해 “이런 일이 이렇게 오랫동안 걸린 것이 놀랍다.
나는 이 게임이 가장 cinematic 한 게임 중 하나라고 생각해왔다.
영화화하기에 매우 적합한 요소가 많다”고 밝혔습니다.
‘콜 오브 듀티’ 시리즈는 5억 개 이상의 판매량을 기록했으며, 전 세계에 수억 명의 플레이어를 보유하고 있습니다.
파라마운트는 비디오 게임 영화화에 대한 경험이 있으며, 세 편의 ‘소닉 더 헤지혹’ 영화가 긍정적인 비평을 받았고, 게이머와 일반 관객 모두를 끌어모았습니다.
이 세 영화는 총 12억 달러 이상의 수익을 올리고 있습니다.
이미지 출처:latimes